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​Cognitive walkthrough​
​人々が一連の代表的なタスクを実行し、タスクについて質問する評価方法。
PHASE
発見する
TIME REQUIRED
30分〜1時間 / 1人
デザインしたソリューションをユーザーが簡単に習得できるかどうか、およびそれが簡単であるかどうかについて、迅速かつ早期にフィードバックを得ます。この方法は、実際のユーザーにアクセスできない設計プロセスのどの段階でも大きな問題を見つけるのに役立ちます。
STEPS
  1. ​設計ソリューションのユーザーの特性を特定します。​
  2. 新しい使用またはまれな使用を強調する一連の代表的なタスクを開発します。
  3. ユーザーの役割を果たすように設計チームのメンバーを指定します。その人は、あなたが特定した特性を使用して、モデレートされたユーザビリティテストセッションに参加します。(特性は重複する可能性があります。)
  4. インタラクティブなデザインを使用して、目標を達成するようにユーザーに依頼します。彼らが実行するとき、彼らが次に何をしようとするか、または彼らがどのように学ぶかを尋ねます。
  5. ウォークスルーの結果を分析して、ユーザーが苦労した場所と改善が必要な点を強調します。
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