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​Personas
実在の人物との会話に基づくユーザーの原型。
PHASE
決定
TIME REQUIRED
2〜3時間
デザインの決定によって影響を受ける人々の目標、行動、および問題点を考慮するように強制することによって、実際にデザインを確立すること。人口統計や市場性に基づくマーケティングペルソナとは異なり、デザインペルソナは誰かが目標を達成する方法を説明します。
STEPS
  1. 状況に応じた調査や利害関係者へのインタビューなど、以前の活動から情報を収集します。調査なしでペルソナを作成してユーザー起点の考え方を教えることはできますが、それらは事実上ステレオタイプであるため、実装可能な設計上の決定に使用することは避けます。
  2. 人々があなたのソリューションをどのように使用すると信じているかに基づいて、一連の典型的なユーザーの原型を作成します。これらは通常、肩書きです。
  3. ユーザーの原型に関連するパターンについて調査情報を分析します。繰り返し発生する目標、行動、および問題点などを原型と組み合わせます。
  4. 各原型に、名前と架空の説明を付けます。説明に一致する人物の写真を追加しますが、実際にインタビューした人物や認識される可能性のある人物の画像ではないことが理想的です。
  5. ペルソナを研究にリンクさせます。
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